Gnu-Conquista Galáctica


Esta é a versão KDE do Gnu-Conquista Galáctica, um jogo de estratégia multi-jogador. O objectivo é expandir os nossos territórios por toda a galáxia, destruindo os nossos rivais.
 

Como jogar

Quando o jogo começa, tu e os teus oponentes vão ser, cada um, donos de um planeta, devendo conquistar planetas neutros, em que os seus habitantes não são agressivos.

Para começar a tua conquista pela galáxia, vais necessitar de conquistar os planetas vizinhos. Cada jogador poderá fazer os lançamentos que quiser na sua rodada. Para fazeres um lançamento, escolhe o planeta origem com teclado (os planetas são "chamados" por letras/números/símbolos) ou com o rato (carrega num planeta). Depois, escreve o número de naves que queres mandar.

Cada quadrícula representa 0.5 anos-luz, e as naves andam "à velocidade da luz". Então, um planeta adjacente será alcançado na mesma rodada. Um voo de 2 quadrículas só chegará na jogada seguinte.

Depois de todos os movimentos, carrega no botão "Fim de Rodada".

Quando naves de um oponente chegarem a um planeta teu, confrontar-se-ão com as tuas naves nesse planeta.

Se mandares naves para um planeta que não é teu, irá se inverter o processo anterior. É uma luta até à morte: ou conquistas o planeta, ou ele aguenta-se. Tenta de novo.


Pista
A defesa tem vantagem sobre os atacantes. Vais ter que mandar mais naves do que as que o planeta tem.

O indicador de estado do planeta (a caixa preta na esquerda do écrã) permite-te saber o estado dos oponentes. Os teus "espiões" revelar-te-ão essa informação, excepto no caso dos planetas neutros. Na informação aparece: nome, dono, produção de naves, número de naves e percentagem de matança. A cadência de produção é o número de naves que vão ser produzidas no fim duma rodada. O número de naves é o número de naves que estão nesse planeta. E a percentagem de matança é a força das naves que são mantidas ou produzidas naquele planeta. Nos ataques, as naves levam a percentagem de matança do planeta de onde sairam, e a defesa do planeta também utiliza a percentagem de matança característica desse planeta.


Pista
Se capturares um planeta com muita percentagem de matança, deves pousar lá as naves antes de atacares um outro planeta, porque elas vão "adquirir" a percentagem de matança desse planeta intermédio.


 

Notas

Podes ter problemas se tiveres low-color (8bpp) displays. O Konquest utiliza muitas cores, porque as imagem são obtidas por scanner.