# Le manuel utilisateur de &kshisen;

## Introduction

### Type de jeu :

Arcade, plateau

### Nombre possible de joueurs :

Un

&kshisen; est un jeu de type solitaire se jouant en utilisant un jeu de tuiles standard de Mahjong. À la différence de Mahjong cependant, &kshisen; possède seulement une couche de tuiles. Vous pouvez supprimer les pièces correspondantes si celles ci sont connectées avec une ligne avec pas plus de deux bords. Dans le même temps, la ligne ne doit traverser aucune autre tuile. Pour remporter une partie de &kshisen;, le joueur doit supprimer toutes les tuiles du plateau de jeu.

## Comment jouer

Le plateau de jeu de &kshisen;

### Objectif :

Supprimer toutes les tuiles du plateau de jeu en moins de temps possible.

&kshisen; chargera automatiquement une disposition par défaut une fois que vous aurez démarré et vous pouvez commencer la partie.

Vous devez étudier attentivement les tuiles placées sur le plateau de jeu et trouver deux tuiles correspondants exactement. Quand vous avez trouvé une paire, utilisez votre souris et sélectionnez la.

Une fois que vous avez sélectionné une paire possible, celle ci va disparaitre du plateau de jeu. Cependant, même si les tuiles que vous sélectionnez apparaissent comme ouvertes, elles ne seront seulement supprimées du plateau que si elles sont connectées avec une ligne n'ayant pas plus de deux bords et ne traversant pas d'autres tuiles. De plus, la ligne peut être seulement dessinée horizontalement et verticalement.

Trouvez le plus de correspondances que possible pour supprimer toutes les tuiles du plateau de jeu.

## Règles du jeu, stratégies et astuces

### Règles

Jeu de tuiles standard de Mahjong inclus :

Nom du groupe | Nom de la tuile | Quantité dans le jeu
Point |  |
| Point 1 | 2
| Point 2 | 2
| Point 3 | 2
| Point 4 | 2
| Point 5 | 2
| Point 6 | 2
| Point 7 | 2
| Point 8 | 2
| Point 9 | 2
Bambous |  |
| Bambou 1 | 2
| Bambou 2 | 2
| Bambou 3 | 2
| Bambou 4 | 2
| Bambou 5 | 2
| Bambou 6 | 2
| Bambou 7 | 2
| Bambou 8 | 2
| Bambou 9 | 2
Lettres |  |
| Lettre 1 | 2
| Lettre 2 | 2
| Lettre 3 | 2
| Lettre 4 | 2
| Lettre 5 | 2
| Lettre 6 | 2
| Lettre 7 | 2
| Lettre 8 | 2
| Lettre 9 | 2
Vents |  |
| Vent d'est | 2
| Vent du sud | 2
| Vent de l'ouest | 2
| Vent du nord | 2
Dragons |  |
| Dragon rouge | 2
| Dragon vert | 2
| Dragon blanc | 2
Fleurs |  |
| Prune (1) | 1
| Lys (2) | 1
| Chrysanthème (3) | 1
| Bambou (4) | 1
Saisons |  |
| Printemps (1) | 1
| Été (2) | 1
| Automne (3) | 1
| Hiver (4) | 1

- Les tuiles correspondantes sont des tuiles semblables où le pictogramme facial correspond exactement.

#### Remarque :

Il y a des exceptions à la règle. Dans le jeu traditionnel de Mahjong, chaque tuile a une correspondance exceptée pour les tuilesFleurs et Saisons.

- Les tuiles Fleurs n'ont pas de double dans le jeu et peuvent être mises en correspondances directement avec d'autres.

- Les tuiles Saisons n'ont pas de double dans le jeu et peuvent être mises en correspondances directement avec d'autres.

- Les tuiles ne peuvent seulement être retirées que lorsqu'elles sont reliées par au maximum trois segments consécutifs qui ne traversent pas d'autres tuiles. Ces segments peuvent êtres horizontaux ou verticaux, mais pas diagonaux.

#### Remarque :

Vous n'avez pas à dessiner les lignes vous même, le jeu le fait pour vous. Indiquez juste deux tuiles correspondantes sur le plateau de jeu. Si elles peuvent être reliées par une ligne avec pas plus de deux bords, la ligne est tracée et les tuiles seront retirées.

- Les lignes peuvent seulement traverser les bords vides

- Quelques parties sont impossible à résoudre. Si vous voulez éviter les parties sans conclusion, décochez l'option Autoriser les parties sans solutions dans la boite de dialogue de configuration.

- Les scores sont attribués pour la quantité de tuiles supprimées pendant le temps de jeu effectif. Des parties avec plus de tuiles donnent un score plus élevé.

- Si vous avez joué avec l'option de Gravité activée, ce score sera en outre multiplié par deux.

- Pour avoir le droit d'être affiché parmi les meilleurs scores, le joueur doit compléter le plateau en le moins de temps possible.

#### Remarque :

Si le joueur utilise la fonctionnalité Annuler ou Conseil, son record de points ne sera pas ajouté dans les meilleurs scores.

### Astuces

Veuillez cliquer sur une tuile avec le &BDS; pour mettre en valeur toutes les tuiles correspondantes sur le plateau. Sauf utilisation des fonctionnalités Annuler ou Conseil, cette aide est autorisée sans être considéré comme une triche.

## Vue d'ensemble de l'interface

### Éléments de menu

#### Le menu « Jeu »

Le menu Jeu vous permet de contrôler l'état de la partie courante, à savoir :

&Ctrl; N Jeu Nouveau

- Termine le jeu en cours, crée et commence un nouveau jeu avec de nouvelles tuiles.

F5 Jeu Recommencer la partie

- Recommence le jeu en cours avec les mêmes tuiles.

P Jeu Pause

- Met l'ensemble du jeu en pause, spécialement le chronomètre, qui sert pour les meilleurs scores. Cette entrée est aussi utilisée pour résumer une partie.

&Ctrl;H Jeu Afficher les meilleurs scores

- Affiche le tableau des dix meilleurs scores de &kshisen;.

&Ctrl; Q Jeu Quitter

- Quitte &kshisen;.

Certaines des entrées de menu peuvent aussi être appelées via des raccourcis clavier. Consultez la section key-bindings pour une liste.

#### Le menu « Se déplacer »

&Ctrl;Z Déplacer Annuler

- Annule la dernière action. Même effet que le bouton Annuler de la barre d'outils.

&Ctrl;&Maj;Z Déplacer Refaire

- Rétablit la dernière action. Même effet que le bouton Refaire de la barre d'outils.

H Déplacer Conseil

- Affiche un conseil indiquant quelles deux tuiles retirer en prochain.

#### Le menu « Configuration »

Configuration Jouer des sons

- Joue un son lorsque vous touchez une tuile grâce à un clic de &BGS; et lorsqu'une tuile tombe en jouant avec l'option Gravité activée.

Configuration Configurer &kshisen;...

- Ouvre la boite de dialogue de configuration pour modifier la configuration de &kshisen;.

De plus, &kshisen; possède les éléments communs de menus de &kde; Configuration et Aide. Pour plus d'informations, veuillez consulter les sections Menu de configuration et Menu d'aide des fondamentaux de &kde;.

### Les raccourcis clavier par défaut sont :

Les raccourcis par défaut sont :

Nouveau | &Ctrl;N
Recommencer la partie | F5
Pause | P
Afficher les meilleurs scores | &Ctrl;H
Quitter | &Ctrl;Q
Annuler | &Ctrl;Z
Rétablir | &Ctrl;&Maj;Z
Conseil | H
Le manuel utilisateur de &kshisen; | F1
Qu'est-ce que c'est ? | &Ctrl;&Maj;F1

## Foire aux questions

Je veux modifier la façon dont le jeu s'affiche. Est-ce possible ?

Oui. Pour modifier la façon dont &kshisen; se présente, veuillez utiliser la barre de menus pour ouvrir l'utilitaire de configuration.

Puis-je utiliser le clavier ?

Non. &kappname; ne fournit pas le moyen de jouer avec le clavier.

Je veux quitter le jeu maintenant, mais ma partie n'est pas terminée. Puis je l'enregistrer ?

Non. &kappname; n'inclut pas cette option d'enregistrement.

## Configuration du jeu

La sélection de l'élément de menu Configuration Configurer &kshisen;... ouvrira une boite de dialogue de configuration vous permettant d'ajuster le comportement de ce jeu.

Boîte de dialogue de configuration de &kshisen; Boîte de dialogue de configuration de &kshisen;

## Page générale

Gravité

- Activer cette option rend le jeu encore plus difficile : lorsqu'une tuile est retirée, toutes les tuiles situées au-dessus de celle-ci descendront d'un cran.

Ne créer que des parties ayant des solutions

- Si cette option est sélectionnée, seules les parties pouvant être résolues vous seront présentées. Remarque : même si cette option n'est pas activée, vous risquez d'échouer à terminer la partie si vous supprimez les tuiles dans le mauvais ordre.

Afficher un message si le tableau ne peut plus être résolu.

- Si cette option est sélectionnée, &kshisen; essaiera d'analyser la solvabilité de chaque position du jeu. Il affichera un message pour interrompre le jeu au cas où il n'y aurait plus de coups possibles pour gagner le jeu.

Utiliser le style Chinois : chaque fleur correspond à chaque fleur, chaque saison à chaque saison

- Veuillez utiliser les règles traditionnelles pour la correspondance des tuiles. La version précédente de &kshisen; ne permettait que les correspondances exactes de tuiles, ce qui est non cohérent avec les règles du Mahjong. Il est recommandé de conserver cette option sélectionnée.

Les tuiles peuvent coulisser, mais vous ne pouvez connecter seulement que deux lignes à la place de trois

- Cette option modifie les règles au point où le jeu en devient complètement différent. Lorsque l'option est sélectionnée, vous ne pouvez supprimer que les tuiles si elles peuvent être reliées par une ligne de seulement un ou deux segments à la place des trois habituels. Cependant, vous pouvez faire glisser les tuiles sur le plateau, si la ligne ou la colonne où elles sont placées présente un espace de libre. Pour faire un mouvement de glisser, vous devez d'abord cliquer sur la tuile contenant la colonne ou la ligne pouvant accueillir le glisser et ensuite sur la tuile correspondante. S'il y a deux glissements possibles, des lignes bleues sont affichées indiquant ces mouvements. Vous devez ensuite cliquer sur une des deux lignes pour sélectionner votre mouvement préféré.

Difficulté du plateau

- Le curseur contrôle la difficulté du plateau (&cad; combien de tuiles sont mélangées) de Facile à Difficile.

Vitesse de suppression des pièces

- Le curseur permet d'ajuster la vitesse à laquelle les pièces sont supprimées de l'écran après qu'une correspondance à été faite.

Taille du plateau

- Ce curseur vous permet de modifier le nombre de tuiles sur le plateau. Plus vous aurez de tuiles, plus le jeu sera difficile (et long).

Tuiles et page d'arrière-plan

- Sélectionnez votre apparence préféré pour les carreaux et l'arrière-plan.

Aide

- Ouvre les pages d'aide de &kshisen; (Ce document).

Ok

- Enregistre vos modifications et ferme la boite de dialogue.

Appliquer

- Enregistre vos modifications mais ne ferme pas la boite de dialogue.

Annuler

- Annule toutes vos modifications et ferme la boite de dialogue.

## Remerciements et licence

&kshisen; Licence 1997 par &Mario.Weilguni; &Mario.Weilguni.mail;

&kshisen; Licence 2002 - 2004 par Dave Corrie kde@davecorrie.com

&kshisen; Licence 2009 par Frederik Schwarzer &Frederik.Schwarzer.mail;

Licence de la documentation 2000 &Dirk.Doerflinger; &Dirk.Doerflinger.mail;

Licence de la documentation 2009 par Frederik Schwarzer &Frederik.Schwarzer.mail;

Traduction française par &YvesDessertine;.

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;