# Användarhandbok för Hänga gubben

`khangman`

6

`khangman`

Det klassiska hänga gubben spelet av KDE

## Beskrivning

&khangman; är ett spel baserat på det välkända Hänga gubben spelet. Det är avsett för barn i åldrarna sex och uppåt. Spelet har ett antal ordkategorier såsom djur, kläder, datorer, valutor med flera.

Ett ord väljs slumpmässigt, bokstäverna är dolda och du måste gissa ordet genom att försöka med en bokstav i taget. Varje gång du gissar fel bokstav, ritas en del av bilden av en hängd gubbe. Du måste gissa ordet innan du blir hängd! Du har tio försök.

Programmet är en del av &kde;:s utbildningsmodul.

## Se också

Mer detaljerad användardokumentation är tillgänglig med help:/khangman (skriv antingen in webbadressen i &konqueror;, eller kör ``khelpcenter` `help:/khangman``).

Det finns också ytterligare information tillgänglig på webbsidan för KDE:s utbildningsprojekt.

## Upphovsmän

&khangman; är skrivet av Primoz Anzur och &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Den här manualsidan är baserad på den som tagits fram av Ben Burton bab@debian.org för &Debian;-projektet.