# Manual do &kappname;

## Introdução

### Tipo de jogo:

Tabuleiro, Arcada

### Número de jogadores possíveis:

Um

O &kappname; é um jogo simples de estratégia para um jogador que pratica contra o computador. O campo de jogo é um tabuleiro quadrado de 8 por 8 casas, dividido equitativamente em 64 quadrados. A peça de jogo usada é uma pedra colorida - um dos seus lados é vermelho, enquanto o outro é azul. Se uma peça for capturada por um jogador adversário, essa peça é virada para revelar a cor desse jogador. É declarado um vencedor quando esse jogador ficar com mais peças da sua cor no tabuleiro e se não existirem mais jogadas possíveis.

## Como Jogar

### Objectivo:

O objectivo do jogo é controlar a maioria dos quadrados do tabuleiro.

O &kappname; arranca directamente no modo de jogo. Como primeiro jogador, terá o direito a jogar primeiro.

### Nota:

Por omissão, o jogador humano tem sempre o direito à primeira jogada.

Agora, imagine com cada jogada que a sua pedra tem de saltar por cima da pedra ou pedras do adversário. De qualquer forma, a sua pedra não muda de posição após a jogada; em vez disso, é colocada uma pedra nova no local onde deveria aparecer a sua pedra, se pudesse saltar de facto. Logo que termine a jogada, todas as peças inimigas que tiver passado por cima passam a ser suas, mudando a sua cor respectiva.

Cada jogada individual que fizer no &kappname; tem de ser feita desta forma. O jogador pode saltar as suas pedras na horizontal, vertical ou diagonal. Porém, no caso de não existir nada para saltar, a sua vez será cedida automaticamente.

### Nota:

A mesma regra aplica-se ao seu inimigo. Se não tiver a possibilidade de fazer uma jogada, a vez dele é cedida.

A ideia aqui é preencher o tabuleiro com as pedras da sua cor. O jogador que conseguir conquistar a maior parte do tabuleiro de jogo é anunciado como vencedor.

## Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões

### Básicos

Uma jogada consiste em flanquear por fora os discos do seu adversário, virando então os discos flanqueados para revelar a sua cor. A jogada é efectuada, colocando o cursor do rato em cima do quadrado desejado e carregando então com o &LMB;.

'Flanquear por fora' significa colocar um disco no tabuleiro, de modo a que as fileiras de discos do seu adversário fiquem contornadas em cada extremo por um disco da sua cor. Uma fileira poderá ser criada a partir de um ou mais discos.

O jogo inicia com cada jogador tendo dois discos colocados automaticamente nos quatro quadrados do centro do tabuleiro, com o seguinte padrão:

Posição de abertura do &kappname; Posição de abertura do &kappname;

Disposição do Tabuleiro

Barra de Menu

- A Barra de Menu contém várias opções de menu. Estas são a Jogo, a Mover, a Ver, a Configuração e a Ajuda. Se carregar com o &LMB; ou fizer &Alt;a tecla sublinhada, irá abrir o menu correspondente.

Barra de Ferramentas

- Oferece ao jogador alguns atalhos com ícones para as acções mais usadas. Estas são o Novo, o Desfazer, a Dica, a Demonstração, o Mostrar a última Jogada, o Mostrar os Movimentos Válidos. Coloque o cursor do rato sobre qualquer um desses ícones e carregue com o &LMB; para o activar.

Tabuleiro do Jogo

- O tabuleiro do jogo consiste num tabuleiro de 8 por 8 quadrados, dividido dessa forma em 64 quadrados.

Barra de Estado

- A barra de estado mostra de quem é vez de momento.

### Regras do Jogo

As suas peças movem-se sempre primeiro.

Se, na sua jogada, não conseguir flanquear por fora pelo menos um disco adversário, a sua vez é descartada e o seu adversário volta a jogar. Todavia, se for possível efectuar uma jogada, você não poderá descartá-la.

Um disco poderá flanquear um número qualquer de discos numa ou mais fileiras em qualquer direcção - horizontalmente, verticalmente ou na diagonal. Uma fileira é definida através de um ou mais discos numa linha contínua a direito.

Você não poderá saltar por cima de um disco da sua cor para flanquear por fora um disco adversário.

Os discos só poderão ser flanqueados como resultado directo de uma jogada e terão de cair na linha a direito do disco colocado.

Todos os discos flanqueados por fora numa jogada terão de ser virados, mesmo que seja vantajoso para o jogador não os virar.

Logo que um disco tenha sido colocado num quadrado ele não poderá ser movido para nenhum outro quadrado do tabuleiro.

Quando não for mais possível para nenhum dos jogadores mover-se, o jogo termina. Os discos são então contados e o jogador que tiver mais discos da sua cor no tabuleiro é declarado o vencedor.

É possível que o jogo termine antes de todos as 64 casas estarem preenchidas.

### Estratégias e Dicas

Tente colocar peças nas bordas sempre que possível. O seu adversário não as pode cercar.

Evite colocar peças num dos três cantos adjacentes de um canto a menos que tenha a certeza absoluta que o seu adversário não será capaz de colocar uma peça no canto.

Por vezes é melhor oferecer algumas peças ao seu adversário.

Tente colocar peças nas casas que impedem o seu adversário de se mover.

Tente forçar o seu adversário a colocar uma peça num campo vizinho de um canto.

## Apresentação à Interface

### O Menu Jogo

&Ctrl;N Jogo Novo

- Inicia um novo jogo.

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

- Abre uma janela que mostra as diferentes tabelas de recordes. Pode Exportar... os recordes para um ficheiro ou carregar em Configurar... para abrir uma janela onde configurar a sua Alcunha e adicionar um Comentário.

&Ctrl;Q Jogo Sair

- Sai do &kappname;

### O Menu Mover

&Ctrl;Z Mover Desfazer

- Remove a sua última jogada, assim como a última jogada do computador do tabuleiro.

H Mover Dica

- O computador dará então uma sugestão para a sua próxima jogada.

D Mover Demonstração

- Inicia/pára o modo de demonstração.

### O Menu Ver

Ver Mostrar a Última Jogada

- Realça a última jogada do seu adversário.

Ver Mostrar os Movimentos Possíveis

- Realça todas as jogadas disponíveis para a sua jogada actual.

Ver Mostrar o Histórico de Movimentos

- Activa/desactiva a barra lateral do histórico de movimentos.

### O Menu Configuração

Configuração Velocidade de Animação Lenta

- Define a velocidade de animação do jogo entre Lenta e Rápida.

Configuração Usar Peças Coloridas

- Activa/desactiva a cor das pedras entre preto e branco (por omissão) ou vermelho e azul.

Configuração Mostrar a Barra de Ferramentas

- Activa ou desactiva a barra de ferramentas.

Configuração Mostrar a Barra de Estado

- Activa ou desactiva a barra de estado.

Configuração Dificuldade

- Configura a dificuldade entre Muito Fácil e o Impossível.

Configuração Configurar os Atalhos...

- Abre uma janela que lhe permite configurar todas as combinações de teclas disponíveis no &kappname;.

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

- Abre uma janela que lhe permite configurar as barras de ferramentas no &kappname;.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Perguntas mais frequentes

Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo?

A única parte do jogo que pode ser alterada é a cor das pedras. Para mudar a cor das pedras, use a opção Configuração Usar Peças Coloridas no menu.

Posso usar o teclado para jogar este jogo?

Não. O &kappname; não oferece nenhuma forma de jogar com o teclado.

Tenho de sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso gravar a minha situação actual?

Não. O &kappname; não tem uma funcionalidade de gravação.

## Configuração do Jogo

### Suporte Multi-Jogador

O &kappname; pode ser jogado em qualquer Zona de Jogo na página do GGZ. Poderá encontrar aí outros jogadores e competir contra eles. Basta indicar uma das salas disponíveis do 'Battleship' (Batalha Naval) com qualquer cliente básico do GGZ, como o 'kggz', e o &kappname; aparecerá para si como o seu cliente favorito do jogo. Se estiver instalado um cliente de base do GGZ, poderá experimentar o GGZ se visitar a página comunitária.

Lembre-se que, ao jogar 'online', o adversário tanto poderá ser um jogador humano como um computador. A última opção poder-se-á comportar de maneira diferente do jogador computorizado que vem incluído no &kappname;.

## Créditos e Licença

&kappname;

Programa com 'copyright' 1998-2000 de &Mario.Weilguni;

Mats Luthman - Desenho do motor de movimentação.

Documentação original de &Mario.Weilguni;

Editado por Robert Williams

Documentação reescrita e actualizada para o &kde; &kappversion; por &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;
&documentation.index;