# Het snelstarthandboek van Kdenlive (verouderd)

## Snelstart

### Een nieuw project starten

Opbouw Kdenlive mappen

Opbouw Kdenlive mappen

De eerste stap is een nieuwe (lege) map maken voor ons project. Ik noem het `quickstart-tutorial/` in deze les. Vervolgens moeten we een aantal video clips hebben, en anders download ze van hier:kdenlive-tutorial-videos-2011-avi.tar.bz2 (7 MB)

Als de voorkeur uitgaat naar Theora (wat waarschijnlijk niet het geval is omdat Ogg Video meestal problemen veroorzaakt), dan kan als alternatief ze ook hier gedownload worden kdenlive-tutorial-videos-2011-ogv.tar.bz2.

, en pak ze vervolgens uit in ⪚ een `quickstart-tutorial/Videos/` submap in de project map.

De afbeelding links toont de voorgestelde mappen-structuur: elk project heeft zijn eigen map, met de video-bestanden in de `Videos` submap, audio-bestanden in de `Audio` map, &etc; (Lees hier meer daarover)

(In deze tutorial wordt ervan uitgegaan dat de gedownloade video's worden gebruikt, maar andere videos kunnen ook gebruikt worden.)

Nieuw Project venster

Nieuw Project venster

Open &kdenlive; en start een een nieuw project (Bestand Nieuw).

Kies de eerder gemaakte project map (`quickstart-tutorial/`) en kies het juiste projekt-profiel. De video-bestanden die bovengenoemd zijn gegeven zijn 720p, 23.98 fps.

720 is de hoogte van de video, p betekent Progressive scan in tegenstelling tot interlaced video, en de fps nummer betekent het aantal volledige frames per seconde.

Als eigen bestanden worden gebruikt en onbekend is welk profiel er moet worden gekozen, dan zal &kdenlive; met een voorstel komen wanneer de eerste clip wordt toegevoegd

Als instellingen in Kdenlive configureren onder Overig is ingesteld op Controleren of eerste toegevoegde clip overeenkomt met het projectprofiel

, u kunt dus het veld laten zoals het is.

### Clips toevoegen

Project-bin: voeg een Video clip toe

Project-bin: voeg een Video clip toe

Nu het project is voorbereidt, laten we wat clips gaan toevoegen (&ie; diegene die net zijn gedownload). Dit gaat via de Project-binwidget; een klik op het pictogram Voeg een clip toe icon opent direct een bestands-venster, een klik op het kleine pijltje laat een lijst zien van andere soorten clips die ook geïmporteerd kunnen worden.Video clips, audio clips, afbeeldingen en andere &kdenlive; projecten kunnen geïmporteerd worden via het gewone Voeg een clip toe venster.

Kdenlive window met de tutorial bestanden

Kdenlive window met de tutorial bestanden

Nadat de clips zijn toegevoegd, zal &kdenlive; het eruitzien zoals dit. Linksboven is de al bekende project-boom, Rechts daarvan zijn monitors die video's laten zien; De clip monitor laat de originele video zien, de projectmonitor laat het resultaat zien, met alle effecten, overgangen, &etc;. De derde ook erg belangrijk, onderdeel de tijdlijn (onder de monitors): dit is de plek waar de video clips bewerkt zullen worden. Hier zijn twee verschillende soorten tracks, Video en Audio. Video tracks kunnen elk soort clip bevatten, audio tracks kunnen dat ook - maar wanneer een video bestand in een audio track wordt gestopt, dan zal alleen de audio worden gebruikt.

Een Kdenlive project opslaan

Een Kdenlive project opslaan

Laten we het werk opslaan via Bestand Opslaan. Dit bewaart ons project, &ie; waar we de clips op de tijdlijn hebben geplaatst, welke effecten we hebben toegepast, enzovoort. Dit kan nog niet worden afgespeeld.

Om precies te zijn, het kan worden afgespeeld door `melt yourproject.kdenlive` te gebruiken, maar dit is niet de manier waarop je het wilt presenteren omdat het (waarschijnlijk) te langzaam zal zijn. Ook werkt het alleen maar als melt is geïnstalleerd.

Het proces van het maken van de uiteindelijke video wordt Rendering genoemd.

### Tijdlijn

Zie ook Sectie Timeline van de handleiding.

Nu komt het eigenlijke bewerken. De clips worden gecombineerd op de tijdsbalk om tot het uiteindelijke resultaat te komen. Ze kunnen gewoon daar naar toe gesleept worden: sleep enkele Napoli (aangenomen dat de gedownloade bestanden worden gebruikt,) uit de projectboomstructuur en laat ze los boven de eerste track van de tijdsbalk.

De eerste clips op de tijdsbalk

De eerste clips op de tijdsbalk

Er is ook het nodige snijwerk nodig, laat ook de Spoonclip op de eerste track vallen. Versleep de Napoli naar het begin van de tijdsbalk (anders begint de gerenderde video met enige seconden zwart), en de Spoon onmiddellijk achter de Napoli, zoals eruit ziet als het beeld links (waar ik heb ingezoomd met &Ctrl;Wheel.)

Tijdsbalk cursor

Tijdsbalk cursor

Het resultaat kan al gepreviewt worden door op Spatie te klikken (of op de Afspelen knop bij de project monitor). Napoli wordt getoond, onmiddelijk gevolgt door Spoon. Als de tijdsbalk cursor niet aan het begin staat, dan zal de project monitor ergens in het midden starten met afspelen; dit kan verandert worden door de cursor in de tijdsbalk of in de project monitor te verslepen. Als de voorkeur wordt gegeven aan shortcuts, &Ctrl;Home doet hetzelfde als de monitor in werking is. (Selecteer de Project Monitor als het nog niet is gekozen voordat de shortcut wordt gebruikt.)

Markering verschalen

Markering verschalen

Na het eten komt het spelen, er is een biljardclip. voeg ook deze toe aan de tijdsbalk. Er gebeurt de eerste 1,5 seconde niets in de clip, we moeten daarom misschien gaan knippen om te voorkomen dat de video saai wordt. Een makkelijke manier

Op deze manier opgeschreven, geeft het het idee dat er meerdere manieren zijn om een clip te knippen. Dit is eigenlijk waar.

Beweeg hiervoor de cursor op de tijdsbalk naar de gewenste positie (&ie; de positie waar de video geknipt moet worden), versleep vervolgens de linker kant van de clip totdat de resize marker verschijnt. Het klikt aan de tijdsbalk cursor wanneer het er genoeg dichtbij is.

Overlappende clips

Overlappende clips

Om een overgang toe te voegen tussen het eten (de Spoon) en biljard spelen, hebben de twee clips een overlap nodig. Om precies te zijn: de tweede clip moet onmiddellijk boven of onder de eerste clip zijn en enkele frames later eindigen als de tweede begint. Het is makkelijker als er zover ingezoomd is totdat de markeringen van de afzonderlijke frames zichtbaar zijn; het maakt het ook makkelijker om altijd dezelfde tijdsduur voor een overgang te krijgen, zoals vijf frames in dit geval.

Er kan ingezoomt worden door de zoom schuif onderaan het &kdenlive; venster te bewegen, of met &Ctrl;muiswiel. &kdenlive; in te zoomen op bij de tijdsbalk cursor, door eerst te klikken op de positie die vergroot moet worden, en vervolgens in te zoomen.

Overgang markering

Overgang markering

Nu de clips elkaar overlappen, kan de overgang worden aangebracht. Dit kan worden gedaan door rechts klikken op de bovenste clip en vervolgens Overgang toevoegen te kiezen of, makkelijker, door de muis boven de hoek rechtsonder van de Spoonclip te laten zweven, totdat de aanwijsvinger wordt getoond en het bericht Klikken om transitie toe te voegen verschijnt. Dit laatste voegt standaard een oplossende overgang toe, wat in dit geval een goed idee is omdat Spoon helemaal niet bedoeld is om af te spelen.

De oplossende overgang laad de eerste clip vervagen naar de tweede clip. Zie ook Transitiesectie van de handleiding.

We gaan nu de laatste clip toevoegen, de Piano, en passen opnieuw een oplossende overgang toe. Wanneer het aan de eerste track van de tijdsbalk is toegevoegd, kan er op de linkeronderhoek worden geklikt om de overgang naar de vorige clip toe te voegen.

#### Effecten

Effectenlijst

Effectenlijst

De Piano kan een kleurtje krijgen door een effect toe te voegen. Selecteer de piano clip, dubbelklik op de RGB instelling effect in de Effectenlijst. Als de lijst niet zichtbaar is, dan kan het ook via Bekijk Effectenlijst ingeschakeld worden.

Als het effect is aangebracht, dan zal de naam ervan worden toegevoegd aan de clip op de tijdsbalk. De naam ervan is ook te zien in de lijst met Eigenschappen.

Effecten stapel met RGB aanpassingen

Effecten stapel met RGB aanpassingen

Om de afbeelding een warm geel-oranje kleur te geven, passend bij een comfortabele avond, moet er minder blauw en meer rood en groen komen.

De waarden in het Eigenschappenwidget kunnen veranderd worden via de schuiven (klikken met de middelste muisknop laat het weer terugspringen naar de standaard waarden), of door de waarde direct in te voeren in het vakje rechts naast de schuif.

Het Eigenschappenwidget refereert altijd naar de tijdlijnclip die op dat moment is geselecteerd. Elk effect kan tijdelijk uitgeschakeld worden door te klikken op het oogpictogram of alle effecten voor die clip kunnen uitgeschakeld worden met het keuzevakje bovenaan het Eigenschappenwidget (de instellingen worden echter opgeslagen), dit is ⪚ nuttig voor effecten die veel rekenkracht nodig hebben, zodat ze uitgeschakeld kunnen worden bij bewerken en opnieuw ingeschakeld voor rendering.

Voor sommige effecten,zoals die we hier hebben gebruikt, is het mogelijk om keyframes toe te voegen. Het stopwatch icoon in de afbeelding geeft dit aan. Keyframes kunnen worden gebruikt om de effecten over de tijd een andere instelling te geven. In onze clip maakt het mogelijk om de kleur van de piano te laten veranderen van een warme avond kleur naar een koele nacht kleur.

Keyframes for effects

Keyframes for effects

Na het klikken op het keyframe pictogram (het stopwatch pictogram in de vorige afbeelding), zal het Eigenschappenwidget opnieuw worden geordend. Standaard zijn er twee keyframes, een aan het begin van de clip en een aan het eind. Beweeg de cursor op de tijdsbalk naar het eind van de clip op de tijdsbalk, zodat de project monitor de nieuwe kleuren laat zien wanneer de instellingen van de keyframe aan het eind worden veranderd.

Zorg ervoor dat de laatste keyframe is geselecteerd in de lijst Eigenschappen. Dan is alles klaar om de piano te overspoelen met een diep blauw.

Beweeg de cursor over de tijdlijn naar het begin van het project en speel het af via (met Spatie, of de Afspelen knop onder de Project Monitor), de piano zou nu volgens wens van kleur moeten veranderen.

Keyframing was het moeilijkste gedeelte van deze handleiding. Als dit beheerst wordt, dan is de rest van &kdenlive; makkelijk!

Zie ook Sectie effecten van de handleiding.

#### Muziek

Audio fadeout

Audio fadeout

Omdat de clips nog geen geluid hebben, laten we op zoek gaan naar wat leuke muziek, uit de eigen verzameling of op web pagina's zoals Jamendo. Nadat de audio clip is toegevoegd, moet deze ook in een audio track op de tijdsbalk gesleept worden.

De audio clip kan in lengte verandert worden net zoals dat met de video clips is gedaan. De cursor zal automatisch vastklikken aan het eind van het project. Om een fade out effect toe te voegen aan het eind van de audio clip (behalve als de audio clip precies de juiste lengte heeft) kan er boven de rechterboven (of linkerboven) hoek van de clip op de tijdsbalk en versleep de rode driehoek met schaduw naar de plek waar de fade out zou moeten starten.

Deze driehoek met schaduw is een makkelijke manier om het effect Fade Fade out toe te voegen. Beide manieren geven het zelfde resultaat.

### Renderen

Rendering venster

Rendering venster

Nog een paar minuten en het project is klaar! Klik op de Render knop (of ga naar Project Render, of druk op &Ctrl;&Enter;) om het venster dat links getoond wordt te krijgen. Kies het gewenste bestandsformaat voor onze nieuwe video met al zijn effecten en overgangen, kies MP4 (werkt bijna altijd en overal), selecteer de locatie van het uitvoerbestand en druk op de knop Naar bestand renderen.

Rendering voortgang

Rendering voortgang

De rendering is na enkele secondes klaar en de eerste &kdenlive; project is nu compleet. Gefeliciteerd!

### Volledige handleiding

Verdere documentatie voor de huidige versie van &kdenlive; is te vinden in de volledige handleiding.

## Dankbetuigingen en licentie

Copyright van de documentatie, zie de UserBase Kdenlive/Manual/QuickStart page history

&meld.fouten;&vertaling.ronald; &underFDL;
&documentation.index;